HTC Vive发布空间音频SDK,带来身临其境的听感

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听觉是VR体验中不可或缺的一部分,真正沉浸式的体验除了视觉外也要让听觉符合场景的设定。为了帮助开发者更方便的创造自然的立体音效,HTC Vive推出了3DSP音频SDK。

3DSP是一款音频SDK,可以为应用程序提供具备空间音效的音频。影响人类对于音频空间化感知的因素有很多,比如声音传入两只耳朵的时间差,两耳之间的水平差异,人体耳廓、头部等部位的差异、环境因素(例如房间声音反射和混响)以及从声源发出声音到人耳接收到声音之间遇到的障碍物阻挡,都会影响人的听感。

为了让用户在VR中听到的声音尽可能的真实,就需要考虑到声音发出到被听到之间的种种因素,让VR中的声音尽可能接近真实空间中人们听到的声音,以增加从沉浸感。

高阶Ambisonics(高保真立体声)

传统的双声道立体声利用两个扬声器,通过人的双耳效应使声音达到空间立体的效果。

而随着技术的不断进步,在VR中我们常用一种音频技术Ambisonics,相当于让声源遍布球状的内表面,环绕用户的头部。

Ambisonics使用“球谐函数”描述声场,使声音从四面八方传来,带来更好的沉浸感。

不过迄今为止简易的基本型Ambisonic系统只能在一个中心位置创建一个精确的声场。随着听众远离中心并随着频率的增加,误差水平逐渐增加。

为了减少误差,可以采用增加球面的阶数来描述更加复杂的谐波。

HTC在对3DSP SDK的展示中便展示了3阶Ambisonics模型。

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