【深度】虚拟现实技术会给网吧带来新春天吗?

镁客网 中字

  随着家庭电脑和个人电脑的普及,之前流行一时的网吧正在面临巨大的生存危机,因此很多转型做成了现在的网咖,也就是网络咖啡厅。该名词是直接翻译国外的Netcafe或Internet Cafe,在原有网吧的功能上打造更好的环境,并提供咖啡、奶茶等饮品,成为一个较为高端洋气的娱乐场所。

  介于之前表现并不怎么好的VR体验店,很多人一方面在寻求网吧营业模式的新突破,另一方面也在打VR的主意,由此VR网咖悄然流行,也许会成为网吧或是VR体验店的新生机。

  VR网咖发展的症结

  其实想做VR网咖的人不少,VR视频厂商深圳维思维尔的负责人戎英杰表示:正在帮朋友寻求共同建设VR网咖的合作伙伴,并认为网咖是五年内网吧转型和VR普及的过渡性产物。同时,他认为,VR网咖最适合做的就是游戏竞技类产品,但是这一方面所涉及的东西太多,交互方式、用户感受、玩法、细节等等都是需要考虑的问题,两年之内,VR游戏的进展都不会很大。

  曾经计划VR网吧但放弃的从业者刘丹表示:在实际的发展当中,VR网咖还暴露了更多的问题,除了画面颗粒感严重、晕眩感强烈、内容致命不足、缺乏交互感、硬件成本太高、技术不成熟等等原本的老问题,还有一个核心问题就是:社交功能不完善。VR网咖需要更强大的社交功能,可以和不同的人进入同一个虚拟场景,一起进行游戏的对战或是其他交互功能的实现。

  网咖解决方案提供商网吧去哪儿的总经理张猛表示:除了上面提出的“天生性缺陷”,还存在与网吧运营理念之间的巨大冲突:一是网吧是靠长时间、会员制、固定的客户来获得收益的。但是目前的VR头盔是无论如何也做不到的,时间和内容上甚至都很难维持到一个小时;二是VR网咖能够吸引更多的消费者主要还是对战游戏,而不是单纯的VR过山车,因此需要较大的活动空间。但是在租金全面上升的情况下,网咖的面积在变小也是不争的事实。

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