HTC Vive发布空间音频SDK,带来身临其境的听感

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房间音频

当用户处在虚拟房间中时,就要考虑房间的复杂情况,对声音做出相应处理。

3DSP从早期反射、后期混响、背景噪声、环境材料等方面模拟房间音频,让用户获得更具空间感的声音。值得一提的是,3DSP同时保证了该技术在低计算量的情况下运行,减少设备的计算负担。

距离模型

空间中真实传播的声音会随着传播距离的增长而发生衰减,但是在不同的情况下衰减的变化是不同的。

在HTC Vive 3DSP SDK中,提供了几种情况下声音的衰减模型,采用基于现实建模的距离模型。

阻塞效应

当声音从声源发出遇到障碍物再被用户听到的时候,会因为障碍物的阻挡而发生改变。

分析物体的几何特点来计算遮挡物对声音的遮挡能力。

为了计算障碍物的遮挡能力,是通过在空间中投射大量射线,并列举有多少被障碍物遮挡。

无需使用Unity对撞机,根据不同障碍物的具体面积以及形状计算得到声源经过障碍物后被听众听到的实际情况。

其他特性

除了上述的几点外,HTC Vive 3DSP SDK还具备以下特性:

基于对真实世界精确建模(包括水平和垂直方向)的头相关变换函数(HRTF),可以得到适用于所有声音的滤波器进而还原空间音频;

原声和回放均采用高分辨率音频;

点击边框调出视频工具条 。 

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